求顶级战争1策略游戏 顶上战争之
一、高级战争1金手指
1、红军全员满耐久
C0000000 00000031(代码格式如此)
2214A950 000000E2
DC000000 0000000E
D2000000 00000000
2、红军全员满弹药
C0000000 00000031
2214A951 00000004
DC000000 0000000E
D2000000 00000000
3、红军全员满燃料
C0000000 00000031
2214A954 00000063
DC000000 0000000E
D2000000 00000000
4、蓝军全员一击死
C0000000 00000031
2214ACD0 00000000
DC000000 0000000E
D2000000 00000000
5、黄军全员一击死
C0000000 00000031
2214B050 00000000
DC000000 0000000E
D2000000 00000000
6、黑军全员一击死
C0000000 00000031
2214B3D0 00000000
DC000000 0000000E
D2000000 00000000
扩展资料:
相关延伸:高级战争游戏介绍:
高级战争最初的Game Boy Advance平台版本于2001年9月10日在北美地区首次发行,但由于发行第二天发生了九一一袭击事件,任天堂决定在欧洲和日本推迟至2002年再发行这款游戏。
《高级战争》系列是由任天堂公司(NINTENDO)所推出的模拟战争游戏,虽然采用和《大战略》一样的回合制战斗模式,生产模式等,但是在其系列中加入了对指挥官的控制,加强了对战术的运用,使得此游戏在游戏性上大幅超越《大战略》,已经成为任式的招牌游戏之一,在任式旗下的各类主机均有其身影
二、高级战争1
这一关啊……我是打过了,不过是很久之前了,只记得大概。前期是比较痛苦,要用安迪尽快占领最近的船厂然后集钱造战舰,MAX的话是前期最关键的,他要直接面对斯特姆的大军,无论如何都要抢到并守住地图左下方的工厂,我占领后直接造了架重坦来抗,同时还要马上派兵到上边要了工厂,船厂就留给安迪,马上造火箭炮来支援第一战线的工厂争夺战。安迪的战舰和火箭也跑过来支援,MAX的坦克还是很顶的,有了远程武器的支援就可以把斯特姆的一线部队逐渐灭掉,我记得当时我花了接近1个小时才做到这一步,接下来反攻斯特姆的基地就轻松不少,有了一堆轰炸机、战舰,过关只是时间问题
至于sami,我不记得她的位置了,好像是要让她去抢右上方的机场吧,还有一开始的潜艇要善加利用,保证顺利抢到机场
总之守住那个工厂才有机会反扑,不然你就等着斯特姆源源不断的军队杀到总部吧,一旦退回接近总部的桥的那个工厂就很难反盘了
如果我记错关的话就无视我好了
三、GBA高级战争1中的所有人物介绍 要详细点的决定采纳。
Andy
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0(1点防御减低敌人对你伤害的 10%,要同地形的防御点数
累加来计算伤害)
能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)
(计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)
自己+(敌军/2)
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加
一点防御)
全部兵恢复最大 HP的20%
Sami
普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍
近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:28000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍,步兵在可以走的地形
上都只消耗1点移动力
近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1
Max
普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1
能量槽需要金钱数:56000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1
Nell
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 HP
能量槽需要金钱数:46000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6HP
Olaf
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:42000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1
天气变成大雪
Grif
普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1
能量槽需要金钱数:40000
Power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3
Drake
普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0
海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1
能量槽需要金钱数:54000
Power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1
海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1
全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果)
Eagle
普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0
空军攻击力 1.15倍,防御点数1
海军攻击力 0.8倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3
空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7
海军攻击力 0.64倍,防御点数-3(注:此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。
。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)
全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次
Sonja
普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP隐藏不可见
能量槽需要金钱数:43000
Power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP隐藏不可见,并能发现隐藏在森林和暗
礁的部队
Kanbei
普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍
能量槽需要金钱数:77000
Power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍
Sturm
普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2,
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3
对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)
如果有错误,大家请指出来
附加一句我是复制的==